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2023 个人年度总结

现在是 2023 年末,我看了各位大佬们的年度总结,感慨颇深,便心想:我也想有一个自己的年度总结。便作此文,谨以用来回瞰这一年。

2023,是一个不平凡的一年,在这一年,其实发生了很多事,包括疫情的解放,高考的结束,大学的适应与新生活。明明 6 月份才高考完的我,经历了半年的舒适生活,12 月的我已经感觉那一个奋斗的时间已经过去了两年。

“丰富多彩”的上半年

上半年直到 6 月份,是我苦逼的高三生活。然而我把它形容为“丰富多彩”其实并不是没有原因的。主要是因为——我的高三生活和正常人经历的相比,实在是轻松愉快多了!这很离谱,毕竟在一般人的印象里,高三生活应该是不会存在过多学习以外的东西的。当然,这是刻板印象 ,不排除有人的生活比我更加多彩,只是我显得过于离谱罢了。

双拼的学习,忙里偷闲。

在距离高考还剩不到 100 天的时候,我染上了双拼。说来也是奇怪,在那样紧张氛围下,我莫名其妙的突然想要去学习双拼。可能是我某天晚上听了一些技术播客的讲解,粗略地了解了一下双拼原理,认为由全拼转为双拼并没有什么门槛,于是开始学习。

刚开始,我在网上听从各方意见,选择了小鹤双拼。于是,在记下了口诀以后的几天里,我犹如着魔了一般疯狂练习注音。无论是数学试卷还是物理试卷,只要是有带中文句子的话语,都被我标上了双拼的注音。当时我相信一点,只有在试卷上慢慢地注音速度提高,才能无缝正式转为打字双拼。

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在试卷上注音练习(复现)

然后,我计划开始实战,下课的时候我便会强占班级电脑练习双拼,还为班级输入法打开了一个双拼通道,同时兼容全拼和双拼(给我自己独占)。

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一个练习双拼的网站

经此,当我高考完拿到手机的时候,我很自然的便用起了双拼,真的做到了无缝衔接。

不过在电脑上练习双拼的日子不长,因为强盗如我,又开始拿电脑做了另一件事。

班级打字竞赛,苦中作乐

练习中文打字并不是我的初衷,我更想练的其实是英文打字。机缘巧合之下,我认识一个叫做 Typeracer的网站。这个网站吸引我的原因在于,它采用短小精悍的小文段来比赛,最重要的是,它是和全球打字爱好者同台竞技的网站,我能看到我和大佬们的差距。

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Typeracer 游戏截图(无法想象我只是为了写博客随手打一把截个图,结果竟破了我最高记录——69wpm)

然后,我就在用班级电脑推广了这个网站,一时间,每当中午放学,试图打字的同学们就会挤到讲台上,一人一把,打完就下,活脱脱一个班级竞赛的样子。

高考结束,符合预期的收获

很显然,我的高三并不励志,甚至高三的生活人们想象中“摆烂人”的典范。人不能永远相信自己的天赋,结局和努力是对等的。高考的结果并没有给我多大的惊喜,但是却给了我合理的回报——与想象中自己应该得到的成绩差不多。

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高考成绩单

最终,我来到了西安电子技术大学,一个对我来说还不错的学校。我下半年的大学生活也正式开始了!

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通知书与新电脑的合影(摄于2023-07-28)

“死气沉沉”的下半年

进入大学生活后,最先感觉到就是:大学真的跟以前不一样,更加的自由。同时也能感觉到:“上了大学就轻松了”真的是个谎言。各种大小作业接踵而至,压的人喘不过气。比起高三老油条一样的想不交作业就不交作业,到了大学只能灰头土脸地在 deadline 前给他补上。那么为何说 2023 的下半年“死气沉沉”呢?其实大学生活还是更加的多姿多彩,只是待在宿舍摆烂更有性价比

与网安的不解之缘

进了西电的第一件事就是分班考试,很不幸,上了大学,我 12 年来的优越感荡然无存,分班考试狠狠地击碎了我,平庸的成绩,使得我错过了计科这个吃香专业,而来到了网络空间安全。不料,这正让我与网安结下了不解之缘。

在知道自己是网安专业后,我刻意地去搜索有关 CTF 的入门教程。于是,在偶然的条件下,我得知了当时(9 月份)有一个正在打的比赛,叫做 moectf ,主办方为西安电子技术大学。于是乎,通过层层加群,我进入了校内群,成功与校内接头, 好一手出口转内销

当时我可谓是纯纯菜鸟,而到目前不过三个月,所以现在技术也没能长进多少。但是我终究加入了西电的信协,可谓有了一个美好的未来 (快说谢谢周报

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XDSEC 的 logo

从 9 月到 11 月,我维持着对网安的热情,并把技能点歪到了这上面,牺牲了其他正经事练 ctf。我也能感受到,我从当初只能在 moectf 做出两道题的萌新,变成了能在 HackerGame 上做到组内第十的真萌新了。

可惜的是,从 12 月至今的三四个星期,我对网安有点怠慢,这当然怪我着迷于该死的游戏了。

三个月的游戏人生

在开学前,我本以为我大一的主要游戏会是战地,但是没想到,我染上了一款名为 DDraceNetwork 的游戏,这个游戏的精致确实吸引了我,作为一款主打跑图和多人合作的游戏,我相信它的社交属性远比所谓王者荣耀要好,大家友好交流,几乎没有过多的争吵。

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DDNet 游戏时长

比起纯粹的玩家,我更希望我能更进一步,在技术上不如游戏大佬,那么我便试图从另一方面获得一点虚荣感——游戏源码。作为一个成熟的开源游戏项目,大小又不到 1G,还是由 C++ 编写,很适合作为我阅读开源项目的启蒙。现在,偶尔观看游戏源码,让我见识一下成熟项目的编码规范,开拓一下自己的思路,倒也成为了我的一个小小的兴趣。

吐槽

不得不说,DDNet 的源码确实好懂,作为一个工程项目,它有一套成熟的变量命名体系,以及规范的编码规则。相比之下,C++ 自己一些 STL 源码对我来说简直是“人类不可读”,会令人疯掉的

在沉迷 DDNet 的同时,不害臊地透露一下,我还染上了另一类游戏——Galgame。没错,就是那个被称作“黄油”的美少女游戏。好一段时间,我每天晚上干的事就是 Steam 打开游戏,爬到床上打开 Steamlink 玩游戏。

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已购 HF 游戏九宫格

最后还是贴一下自己的 Steam 年度总结吧。

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2023 Steam 年度总结

展望2024

作为年度总结的固定环节,我还是展望一下未来吧。

有句话说的好:不要在意你没能完成你的年度目标,因为每年都这样,习惯了。

​ ——美国五星上将·麦克阿瑟 如是说

尝试列下以下几点,是我目前的方向:

  • 网络安全 web 方向,继续研究
  • 开拓网络安全二进制安全方向,挑战一下新方向
  • 学习 Rust 语言,练习用它写程序
  • 投身 C++ 的开源项目,参与 DDNet 的源码研究

如上四点,显然不可能全部完成,这便是我以前没搞过这样年度总结的原因。但是既然这里搞了,那么仍然摆出自己的长期待办,算是立好几个方向方便研究。

如此这般,便是今年的年度总结了,倒也算是为 2023 画上了一个句号。纵然不完美,但也算是对得起自己。
































哎呀,你怎么还在往下翻呢